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行业真心话遇见在做大冒险

来源: 作者: 2019-05-14 20:02:27

作为陌生人社交的领跑者,遇见近期打出游戏化社交的口号,欲将游戏与陌生人社交跨界结合,打造一种新型交友模式。众所周知的是,移动游戏与社交络结合是未来1大趋势,但由于目前国内尚未有游戏化社交的成功先例,所以遇见的此次转型更多地被认为是在做一次大冒险。

有人说,当前陌生人社交市场既是的时期,也是坏的时期。的时代,自然就是指移动络的巨大蛋糕,以及陌生人社交app的市场需求旺盛;坏的时代,则是指由于新品不断涌出,产品同质化严重。所以说,随着陌生人社交领域杀成红海,差异化已成为社交类APP重要的竞争手段。

作为一家深耕于移动互联行业3年之久的企业,遇见自然也意识到了产品差异化发展的重要性,因此在今年8月就提出了游戏化社交的概念,并于9月初正式推出5.4新版,并在其中融入游戏元素。

之所以会在社交软件中加入游戏元素,一个很重要的缘由就是游戏的趣味性会提高用户的粘性与活跃度。爱玩是人类的本性,也许你不愿意承认,但是某件讨厌的事情一旦渗入了神奇的游戏化因素,参与者的体验会有大幅提升。日前发表在IT媒体上的文章《与社交并行的浪潮:关于游戏化的一些新趋势和思考》如此写道。

值得注意的是,遇见这次所提的游戏化社交不同于以往大家在社交软件中玩的小游戏,比如酷酷爱魔兽、暴走神仙、去吧皮卡丘等等,更强调的是陌生人之间的双方互动,一个人设置真心话或大冒险关卡,另外一个人则来挑战问题,通过这种你来问我来答的小游戏,可以有效化解陌生人破冰的困难,让搭讪不再为难。

事实上,遇见游戏化交友的元素早已在此前的版本中有体现,比如邂逅游戏通过推荐与你相匹配的对象,也可以算是一个快速交友的小游戏;再比如聊天场景,在遇见app中聊天场景可以是咖啡厅公园酒吧等,只要花费定量的金币,用户就可以在聊天过程中创造一个浪漫的氛围。

的确,游戏化社交的模式会给用户带来全新的社交体验,但是这类模式前景究竟如何,还有待市场检验。

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